Orientador Datas De 15 de Setembro de 1949 Até 15 de Junho de 1950 Publicação Mundo de Aventuras |
OS CASOS DO INSPECTOR LISTER PRIMEIRO CAPÍTULO – HISTORIAL Pesquisa e elaboração de “Jartur”, que agradece João Artur Mamede «O MUNDO DE AVENTURAS» n.º 1 apareceu em 18 de Agosto de
1949, dirigia-se a jovens de todas as idades, e publicava-se à quinta-feira. Os estudiosos da banda desenhada e das histórias aos
quadradinhos, já escreveram tudo o que havia a escrever sobre a existência
dessa publicação, cujo primeiro cabeçalho foi desenhado por Carlos Alberto
Santos. A mim, ainda que “adorador” da banda desenhada, sobre a
qual já escrevi centenas de páginas, só importa, agora, preservar, para
memória futura, no Arquivo Histórico da Problemística
Policiária Portuguesa, os problemas policiais, que se publicaram nas secções
policiárias nesse jornal inseridas. No n.º 5 de «O MUNDO DE AVENTURAS» publicado em 15 de
Setembro de 1949, apareceu uma nova página, de passatempos, que já vinha
sendo anunciada desde os primeiros números. Acima, a toda a largura da página, em letra de imprensa,
o título: PARA ENTRETER, INSTRUIR E RECREAR Num texto dirigido AO LEITOR indicava-se a futura orientação
da página, referindo-se algumas das modalidades raciocinativas, recreativas e
culturais que ali se apresentariam. E uma delas, para nós a mais interessante, e a única que
se destina ao nosso Incluídos nos concursos promovidos pela página que aqui
se designa, (e para cuja participação se exigia o envio dum cupão ali
inserido), foram utilizados apenas quatro problemas policiais, que
publicaremos no segundo ficheiro deste trabalho. O último desses Casos do Inspector
Lister, foi publicado no M.A. n.º 10,
(27.Outubro.1949), mas manteve-se, ainda, a publicação de soluções e
classificações. Em todos, intervinha o “Inspector Lister”, que começou também, no n.º 11, (27.Outubro.1949)
como orientador da secção, a motivar os leitores, para a fundação do
«C.D.M.A» = «Clube de Detectives do Mundo de
Aventuras». E, as suas motivações, no M.A. n.º 13, já começavam a
indicar a forma de concorrer como Produtor ao 1.º grande torneio, inter-sócios, para o qual se aceitavam, a partir dessa
data (10.Novembro.1949), problemas policiais nas condições seguintes: 1.ª – Cada sócio só pode concorrer com um problema. 2.ª – A exposição do problema não deve exceder meia folha
de papel de máquina de escrever. 3.ª – O autor assinará com o seu nome completo, indicando
a morada e localidade. Mencionará, também, o pseudónimo, se o usar. 4.ª – Para concorrer é absolutamente, indispensável, ser sócio do «C.D.M.A.» e manter em dia o pagamento das
suas cotas. Para se ser sócio, basta enviar o nome e a morada, uma
fotografia no formato de passe, e um selo de UM ESCUDO, todos os meses. A
importância das cotas destina-se à aquisição de prémios para os torneios. Quem será o sócio n.º 1? Em breve o saberemos, por
intermédio de sorteio. Entretanto, a página «Para Entreter Instruir e Recrear»,
continuava a sair sem problemas policiais, e continuava a campanha de
angariação de sócios para o «C.D.M.A.», tendo alguns leitores enviado
desenhos para o emblema. Em 15 de Dezembro de 1949, n.º 18, no seu habitual espaço
dirigido aos «Cedemealistas», o Inspector
Lister inseriu o problema policial «CHEQUE-MATE»,
original do consócio que se encobre sob o pseudónimo de «Amigo», como
estímulo e exercício prático, a anteceder o torneio que se avizinha. A
solução deste problema foi publicada algumas semanas mais tarde, no n.º 23.
Não interessa aqui apresentar o Regulamento do Torneio, o
que faremos no ficheiro que se ocupará de todo o seu expediente. Esse 1.º Torneio do «C.D.M.A.»,
iniciou-se no n.º 28 de «O Mundo de Aventuras», com a publicação do primeiro
problema. Seguiram-se em semanas consecutivas até ao sexto, que veio no M.A.
n.º 33, em 30 de Março de 1950. No n.º 34, para variar o Inspector
Lister fez uma pausa no certame em curso, para,
como ele escrevia: … para lhes apresentar um
problema da minha modesta autoria, original e inédito, baseado no mais belo aspecto do Problemismo
Policial, e que maior número de reais vantagens concede aos amadores deste
excelente desporto intelectual: a trilogia «Observação – Introspecção
– Dedução». Não devo jactanciar-me quanto à dificuldade do problema, no que
diz respeito à sua solução lógica e irrebatível. Contudo, em nada se parece
com as «brincadeiras» que comecei por apresentar na página «Para Entreter,
Instruir e Recrear», destinadas, simplesmente, a criar novos adeptos para a
causa, e, por vezes, tão fáceis, que deram origem a certas desconfianças
quanto à minha capacidade no assunto… E, com mais um parágrafo dentro do mesmo estilo, com
justificações e críticas desnecessárias, que não me interessa avolumar,
inseria-se o problema QUAL DAS TRÊS?, original de Ch. Mph. Lister,
com a seguinte nota: Problema, Extra-Torneio,
oferecido a todos os «Cedemealistas», com vista
especial aos que se consideram Mestres na matéria, desejando-lhes,
cordialmente, o mais completo êxito, prova evidente da sua competência e
categoria. Na semana seguinte não houve problema, para dar lugar à
solução, classificações e considerações sobre o primeiro problema do torneio. Seguiu-se o problema n.º 7, e depois a solução do
segundo, com classificações e comentários, alguns verdadeiramente
desnecessários, quando se trata de criar ambientes propícios à sã camaradagem
e harmonia da Família Cedemealista. Mas… vamos em
frente! Até ao n.º 41, foram-se apresentando e comentando as
soluções dos problemas até ali apresentados, mas nos dois números seguintes,
foi anunciada a ausência da secção, facto assim comentado no n.º 44, em 15 de
Junho de 1950. Razões de força maior, ditadas por recentes determinações
superiores, quanto à orientação das publicações infanto-juvenis,
levaram-me a suspender, durante dois números, esta nossa Secção, cujos moldes
haverá que modificar um pouco, alterando, até, possivelmente, o 1.º Torneio
em curso. Quero crer, contudo, que todos saberemos adaptar-nos às
novas directrizes, em harmonia com o estabelecido
superiormente, para que esta Secção prossiga o caminho em tão boa hora
encetado, com grata satisfação para todos nós. Assim, apenas me compete, por hoje, pedir-lhes que
aguardem, calmamente, o novo regulamento por que haveremos de nos reger, sem
incorrermos em falta para com as referidas determinações, com as quais,
afinal, nada teremos a perder. Publicava-se,
abaixo, a solução premiada do problema n.º 5, seguindo-se-lhe as palavras
finais. E de todos me despeço, por hoje, recordando-lhes que o n.º
2 de X MAGAZINE continua à venda, em vias, felizmente, de se esgotar como o
n.º 1. Abraça-vos o vosso Inspector Lister Esse número, o 44, de 15 de Junho de 1950, foi o último
dessa primeira série de «O MUNDO DE AVENTURAS», em grande formato, com
29x41cm, ao preço de 1$50, que dizia em rodapé: «UM NÚMERO RECHEADO DE
SURPRESAS E EMOÇÕES. A surpresa maior, foi para nós,
fiéis leitores, o seu, felizmente temporário, desaparecimento! SEGUNDO CAPÍTULO – PROBLEMAS Nota: Não tenho ainda assegurado, como definitivo, se o citado
“Inspector Lister”, é uma criação de Roussado Pinto, ou de José de Oliveira
Cosme, à altura Chefe de Redacção desse jornal infanto-juvenil. Creio, porém, tratar-se deste último, já
que antes, Roussado Pinto criara, para os seus problemas policiais, o
jornalista Lee Still e o Inspector
Lorrimer. Se entre os meus leitores, estiver alguém que possa
esclarecer esta dúvida, desde já agradeço tal informação. João Artur Mamede Elaborado um primeiro ficheiro, onde guardámos um breve
historial desta publicação, vamos, neste segundo ficheiro, transcrever todos
os problemas policiais, e foram apenas quatro, inseridos nesta série. Como
nenhum dos casos teve título de apresentação, vamos referenciá-los, com
algumas palavras do seu texto inicial. Faremos acompanhar cada um dos casos
(que constam do quadro abaixo) da respectiva
solução. Não poderemos apresentar uma lista dos “sherlocks” que participaram nesta série de problemas
policiais, porquanto, nas listas de classificações se englobam os
concorrentes de todas as modalidades de passatempos incluídos.
TERCEIRO CAPÍTULO – SÉRIE C.D.M.A. O Inspector
Lister, como orientador da secção, começou também,
no n.º 11, (27.Outubro.1949) a motivar os leitores, para a fundação do
«C.D.M.A» = «Clube de Detectives do Mundo de
Aventuras». E, as suas motivações, no M.A.
n.º 13, já começavam a indicar a forma de concorrer como Produtor ao 1.º
grande torneio, inter-sócios, para o qual se
aceitavam, a partir dessa data (10.Novembro.1949), problemas policiais nas
condições seguintes: 1.ª – Cada sócio só pode
concorrer com um problema. 2.ª – A exposição do problema
não deve exceder meia folha de papel de máquina de escrever. 3.ª – O autor assinará com o
seu nome completo, indicando a morada e localidade. Mencionará, também, o
pseudónimo, se o usar. 4.ª – Para concorrer é
absolutamente, indispensável, ser sócio do
«C.D.M.A.» e manter em dia o pagamento das suas cotas. Para se ser sócio, basta
enviar o nome e a morada, uma fotografia no formato de passe, e um selo de UM
ESCUDO, todos os meses. A importância das cotas destina-se à aquisição de
prémios para os torneios. Entretanto, a página «Para
Entreter Instruir e Recrear», continuava a sair sem problemas policiais, e
continuava a campanha de angariação de sócios para o «C.D.M.A.», tendo alguns
leitores enviado desenhos para o emblema. Em 15 de Dezembro de 1949, n.º
18, no seu habitual espaço dirigido aos «Cedemealistas»,
o Inspector Lister
inseriu o problema policial «CHEQUE-MATE», original do consócio que se
encobre sob o pseudónimo de «Amigo», como estímulo e exercício prático, a
anteceder o torneio que se avizinha. A solução deste problema foi publicada
algumas semanas mais tarde, no n.º 23. REGULAMENTO
PARA O 1.º TORNEIO DO “C.D.M.A.” DECIFRADORES 1 – Dentro do prazo de OITO
DIAS, a contar da publicação de cada problema, deverão os concorrentes
decifradores enviar as suas soluções, em papel absolutamente separado de
qualquer outro assunto, com o nome completo, o pseudónimo (se usarem), a
morada e a localidade. 2 – Em baixo, no mesmo papel,
deverão exarar a sua apreciação, quanto ao problema a que se referem,
resumida no número de pontos que entendem, em sua consciência, atribuir-lhe.
Assim, para bom, de 7 a 10 pontos; para sofrível, de 3 a 6 pontos; para
medíocre, de 0 a 2 pontos. (O autor do problema publicado, evidentemente, não
concorrerá com a própria solução do seu problema). 3 – Para que não possa haver
qualquer influência sobre o espírito dos decifradores, alheia ao valor
intrínseco dos problemas, estes serão publicados sem indicação dos seus
autores, só mais tarde revelados. 4 – Uma vez recebidas todas as
soluções dum problema, serão imediatamente enviadas ao seu autor, para que
ele, melhor do que ninguém, diga de sua justiça e atribua à que considerar
mais perfeita, sob todos os aspectos, o número de
pontos que entender, dentro da gama de 0 a 10. Também, pelo motivo acima
apontado, as soluções irão sem os nomes dos decifradores, que ficam em nosso
poder, sob reserva absoluta. 5 – No caso, não provável, de
se verificar, por parte do autor, evidente espírito de favoritismo por uma
solução claramente inferior, reserva-se, desde já, o «Inspector
Lister» o direito de intervir, de maneira a evitar
tal injustiça, como oportunamente achar preferível. 6 – Será premiada com um livro
policial, no valor de 10 a 15 escudos, a melhor solução semanal, apresentada
para cada problema. 7 – No final do Torneio, será considerado «Campeão dos Decifradores» o
concorrente que totalizar maior número de pontos, e este, bem como os 4
seguintes, serão premiados conforme a tabela seguinte: 1.º classificado
(Campeão): 50$00 e uma assinatura semestral do «Mundo de Aventuras». 2.º classificado:
40$00 e uma assinatura trimestral do «Mundo de Aventuras». 3.º classificado:
30$00 e uma assinatura igual. 4.º classificado:
20$00, idem, idem. 5.º classificado:
10$00, idem, idem. 8 – Os empates resolver-se-ão
pelo maior número de melhores soluções semanais conseguidas, (vezes que se
obtiveram 10 pontos, e depois, 9, 8, 7, etc.) ou, em último caso, por
sorteio. IMPORTANTE: – Este Regulamento
poderá sofrer qualquer modificação, sugerida pelos estimados Colegas, que, no
caso de lhe acharem qualquer deficiência ou omissão, devem mencioná-la,
quanto antes, para ser devidamente apreciada. PRODUTORES 1 – Os problemas serão
publicados, um em cada semana, sem nome do autor, que só mais tarde se
revelará. Procura-se, deste modo, evitar involuntárias simpatias ou
propositados favoritismos. 2 – Os problemas sujeitam-se
às votações dos solucionistas, por atribuições de pontos, conforme o
estipulado nas Regras atrás estabelecidas. 3 – Aos seis produtores mais
classificados, pela ordem de número de pontos obtidos, serão atribuídos os
prémios seguintes: 1.º Classificado: 100$00 e uma
assinatura anual do «Mundo de Aventuras». 2.º Classificado: 50$00 e uma
assinatura semestral do «Mundo de Aventuras». 3.º Classificado: 20$00 e uma
assinatura trimestral. 4.º, 5.º e 6.º Classificados:
20$00 e uma assinatura trimestral. 4 – No caso de haver dois ou
mais classificados, para qualquer dos prémios, com igual número de pontos, o
caso será resolvido pelo processo alfabético do primeiro nome próprio, ou do
primeiro e segundo, dos concorrentes empatados. Por exemplo: Manuel Simões e
José Santos obtiveram um máximo número igual de pontos. José será o primeiro
e Manuel o segundo. Mas admitamos que ambos são Josés
ou Manuéis. O segundo nome próprio ou o apelido
resolverá o caso. Como último recurso, usar-se-á o sorteio. Estas regras ficam sujeitas a
modificações, se surgirem reparos justos que devam alterá-las.
João Artur Mamede Março de 2018 |
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© DANIEL FALCÃO |
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